一場(chǎng)名流齊聚的晚宴上,號(hào)稱戰(zhàn)神的上校卻死于房中,6名各懷鬼胎的客人中,誰(shuí)才是“真兇”?經(jīng)過(guò)3個(gè)多小時(shí)的搜證與推理,玩家們終于撥開(kāi)層層迷霧,找出背后的“兇手”。
這是時(shí)下年輕人的社交新寵——“劇本殺”游戲。在這款游戲中,玩家們根據(jù)劇本要求進(jìn)行角色扮演,還原“兇殺案”真相并找出“兇手”。在游戲進(jìn)行的幾小時(shí)內(nèi),既能體驗(yàn)另一段人生,滿足表演欲,還能讓推理愛(ài)好者過(guò)一把“偵探癮”。
在三水,越來(lái)越多年輕人喜歡這款刺激有趣的游戲,也有部分年輕人進(jìn)入“劇本殺”行業(yè),開(kāi)線下體驗(yàn)店,造一個(gè)夢(mèng)空間,延續(xù)游戲情懷。
火爆:
大學(xué)生、白領(lǐng)玩家居多
上周五一下班,今年26歲的小菁來(lái)到三水新動(dòng)力廣場(chǎng)的一家“劇本殺”店,“穿越”到二戰(zhàn)時(shí)期,從一名公司文員“變身”為著名鋼琴家,正在參加一場(chǎng)名流晚會(huì)。不料,她成為一場(chǎng)“兇殺案”的嫌疑人之一。
3個(gè)多小時(shí)里,在確定自己并非“兇手”的前提下,小菁一邊根據(jù)人物設(shè)定擺脫自己的嫌疑,一邊與其他玩家揪出“真兇”,體驗(yàn)了一把穿越人生和推理破案的快感。
這是一款小菁新迷上的桌游“劇本殺”。游戲一般有5~8名玩家參與,玩家分飾劇本中的角色,圍繞劇情展開(kāi)推理、還原人物關(guān)系,互動(dòng)交流、探討、交換線索,共同還原故事全貌并發(fā)現(xiàn)兇手。
“非常刺激,仿佛進(jìn)入了另外的人生。”小菁說(shuō)。兩年前,小菁從一款綜藝節(jié)目中了解到這款游戲,并先后在相關(guān)線上APP 和線下體驗(yàn)店參與游戲,從此迷上了“劇本殺”,“以前要到廣州、禪城等地才有線下體驗(yàn)店,現(xiàn)在三水也有了”。
“劇本殺”玩家正在圍繞劇情展開(kāi)推理,還原人物關(guān)系。/受訪者供圖
根據(jù)艾媒報(bào)告中心發(fā)布的“劇本殺”行業(yè)分析報(bào)告,2019年中國(guó)“劇本殺”市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)百億元,同比增長(zhǎng)68.0%;2020年,即使受疫情影響,“劇本殺”市場(chǎng)規(guī)模仍繼續(xù)增長(zhǎng)。而在線上領(lǐng)域,2021年春節(jié)期間,某款“劇本殺”APP用戶量暴增至800萬(wàn),服務(wù)器一度瀕臨崩潰。
不知從何時(shí)開(kāi)始,這款游戲也在三水年輕人的社交圈里風(fēng)靡起來(lái)。在微信朋友圈等社交平臺(tái)上,小菁發(fā)現(xiàn)發(fā)布“劇本殺”相關(guān)動(dòng)態(tài)的朋友越來(lái)越多。在奶茶店、咖啡廳等場(chǎng)所,小菁也能看到相約玩“劇本殺”的年輕人。
“大學(xué)生和白領(lǐng)玩家比較多,年齡大都在20~35歲之間?!比患摇皠”練ⅰ斌w驗(yàn)店的負(fù)責(zé)人兼游戲主持人阿宏說(shuō),如今,線上咨詢的玩家越來(lái)越多,到了周末或假期,店里每天常會(huì)開(kāi)兩到三場(chǎng)“劇本殺”游戲。
刺激:
在游戲中“穿越”到另一段人生
為何“劇本殺”能成為年輕人的社交新寵?
在開(kāi)“劇本殺”體驗(yàn)店以前,阿宏早在2010年便開(kāi)始接觸“劇本殺”,是一名資深“劇本殺迷”。在最“瘋狂”的時(shí)候,阿宏曾經(jīng)十天連玩十場(chǎng)“劇本殺”,玩遍了古風(fēng)、玄幻等各種類型的劇本,嘗試扮演過(guò)各行各業(yè)的人物角色。在他看來(lái),這款游戲最具魅力之處,便是能讓玩家對(duì)乏味的生活按下暫停鍵,追尋刺激有趣的新體驗(yàn)。
最近,阿宏體驗(yàn)了一場(chǎng)根據(jù)歷史故事“荊軻刺秦王”改編的游戲,并扮演了秦王的角色。在這場(chǎng)游戲中,阿宏需要以秦王的視角思考其他玩家的行為動(dòng)機(jī),辨出敵友,盡力躲過(guò)暗殺。那一刻,他仿佛進(jìn)入了秦王的人生?!霸诂F(xiàn)實(shí)生活中,我不會(huì)有這樣的體驗(yàn)。”阿宏說(shuō)。
在小菁看來(lái),花幾個(gè)小時(shí)體驗(yàn)另一段人生,是忘記生活煩惱、釋放壓力的好方法。有時(shí)為了追尋更好的游戲沉浸感,她會(huì)以更高的價(jià)格選擇實(shí)景沉浸式游戲場(chǎng)景,換上與劇情角色相匹配的服飾,在店家根據(jù)劇本搭建的實(shí)景環(huán)境中開(kāi)展游戲,穿越感更強(qiáng)?!巴嬉粓?chǎng)游戲,換一種心情,再回到現(xiàn)實(shí)生活,解決問(wèn)題的思路或許會(huì)不同。”小菁說(shuō)。
此外,在復(fù)雜的案情中抽絲剝縷還原真相,亦是小菁等玩家沉迷于“劇本殺”的原因之一。在游戲中,玩家們要絞盡腦汁尋找線索、找到真相,“兇手”則要有反偵探意識(shí),盡量隱藏自己,在他人的盤問(wèn)中逃脫,所有推理愛(ài)好者皆能過(guò)足“偵探癮”?!懊看挝耶?dāng)‘兇手’,總能順利躲過(guò)追擊?!毙≥甲院赖馈?/p>
情懷:
開(kāi)一家店造一個(gè)夢(mèng)空間
在“刷本”無(wú)數(shù)后,阿宏決定開(kāi)一家“劇本殺”體驗(yàn)店。
這是一種身份的轉(zhuǎn)變。以往,阿宏只需沉浸于游戲中,注重自我游戲體驗(yàn)。如今,他要幫助玩家選好劇本和角色,從游戲參與者變?yōu)橛螒蛑鞒秩耍耘杂^者的角色做好控場(chǎng),推進(jìn)游戲順利進(jìn)行。
“我很喜歡這樣的轉(zhuǎn)變。”阿宏說(shuō)。事實(shí)上,這是阿宏第二次開(kāi)“劇本殺”體驗(yàn)店。他的第一家店在2019年開(kāi)張,但由于劇本、主持人、店面地址等多方原因,加上受疫情沖擊,這家店只支撐了一年。
在吸取經(jīng)驗(yàn)、調(diào)整經(jīng)營(yíng)思路后,阿宏在今年初重新選址開(kāi)了第二家店。“開(kāi)‘劇本殺’體驗(yàn)店,一定是情懷排在賺錢前面。”阿宏說(shuō),在他店里的每一本劇本,都是阿宏親自體驗(yàn)并挑選,他希望能帶給玩家們最好的游戲體驗(yàn)。
這是阿宏開(kāi)店的初衷,他希望他的店不只是消費(fèi)場(chǎng)所,還是玩家們遠(yuǎn)離生活煩惱的夢(mèng)空間,而進(jìn)入店里的每一個(gè)人,既是玩家也都是朋友。
他的店鋪鄰居——一家密室逃脫的老板,曾經(jīng)是他的玩家之一,因“劇本殺”結(jié)緣后,如今兩人成為下館子吃烤串、玩游戲的好伙伴?!伴e暇的時(shí)候來(lái)玩一玩,路過(guò)的時(shí)候來(lái)坐坐,所有的煩惱放一邊。”阿宏笑著說(shuō),這是他認(rèn)為的與玩家最理想的關(guān)系。
最近一段時(shí)間,阿宏正在嘗試創(chuàng)作劇本,他要解鎖新技能,給玩家們帶來(lái)更優(yōu)的游戲體驗(yàn)。
如今,不同種類的電子游戲、桌游吸引著越來(lái)越多年輕人,但這些游戲帶有一定競(jìng)爭(zhēng)性,容易引發(fā)爭(zhēng)執(zhí)等不愉快的經(jīng)歷。甚至有人認(rèn)為玩桌游能反映出游戲者的性格。
有專家認(rèn)為,游戲中普遍存在競(jìng)爭(zhēng)性,如果游戲者之間水平懸殊,而又太在乎輸贏,容易引起爭(zhēng)執(zhí),影響彼此的關(guān)系,造成價(jià)值觀的碰撞。專家認(rèn)為,玩游戲要區(qū)分清游戲和現(xiàn)實(shí),切勿過(guò)于投入,要學(xué)會(huì)欣賞游戲中的伙伴。
專家認(rèn)為,成人游戲有交流情感、宣泄、尋求聯(lián)結(jié)、交友、娛樂(lè)等功能。有些人玩游戲非常投入,甚至將游戲和現(xiàn)實(shí)混為一談,無(wú)法將二者區(qū)分對(duì)待,導(dǎo)致玩家“玩真”,甚至對(duì)游戲者的人品進(jìn)行攻擊。這是引發(fā)爭(zhēng)執(zhí)的主要原因。
游戲中,爭(zhēng)執(zhí)往往會(huì)給游戲者帶來(lái)不愉快,但通過(guò)游戲并不能完全反映游戲者的性格。心理學(xué)中,對(duì)人物的觀察有相應(yīng)的、嚴(yán)格的場(chǎng)景設(shè)置,例如對(duì)嬰兒依賴母親這一現(xiàn)象的觀察,需要設(shè)置相應(yīng)的場(chǎng)景參數(shù),而游戲并沒(méi)有特定的場(chǎng)景設(shè)置。例如有些人在游戲中很吝嗇,但他在現(xiàn)實(shí)生活中不一定就是如此;而有些人有很強(qiáng)的游戲才能,但這些才能卻無(wú)法在現(xiàn)實(shí)生活中體現(xiàn)出來(lái)。
玩游戲要怎樣保持平和的心態(tài)?專家表示,朋友、親人之間玩游戲應(yīng)當(dāng)是增進(jìn)愉悅感、友誼的過(guò)程,而游戲能夠提高參與者的判斷能力、記憶能力、思維能力等智商因素,也能夠提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、個(gè)人彼此間關(guān)系等情商因素,如果為爭(zhēng)一時(shí)輸贏而傷了和氣,反而得不償失。
對(duì)于如何在游戲中保持科學(xué)的心態(tài),要做到以下幾點(diǎn):
1. 玩游戲要區(qū)分清游戲和現(xiàn)實(shí),切勿過(guò)于投入。
2. 盡情玩。游戲中可以釋放一部分本我,在游戲中捉弄一下朋友是可以理解的,而在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)當(dāng)保持與人為善的態(tài)度。
3. 玩游戲要保持“正念”心態(tài),即覺(jué)知當(dāng)下在做什么,對(duì)所做的事情有合理的認(rèn)識(shí)。
4. 遵守游戲規(guī)則,而非社會(huì)生活的規(guī)則。
5. 學(xué)會(huì)欣賞游戲中的伙伴。對(duì)游戲伙伴保持好奇心,積極發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)點(diǎn),有些人在游戲中能展現(xiàn)出很有趣的技能,可能會(huì)帶來(lái)新的友誼。
在江蘇儀征市檔案館內(nèi),珍藏著一幅或許是迄今官職版本最全的升官游戲圖《大清最新文武升官全圖》,堪稱我國(guó)古代最早“桌面游戲”的“升官圖”游戲。
《大清最新文武升官全圖》,紙面黃色斑駁古舊,密密麻麻寫滿了文字,細(xì)看可發(fā)現(xiàn)它們由數(shù)十個(gè)方框組成,每個(gè)方框代表當(dāng)時(shí)清朝的一個(gè)衙門或系統(tǒng),如縣衙、州衙、翰林院、宗人府等; 框內(nèi)有從屬此系統(tǒng)的大小官職,如州衙下分為“知州、州同、州判、吏目”; 每個(gè)官職上方注明其品秩,如知州為從五品,則標(biāo)注“從五”,以此類推。
圖中的游戲方法很簡(jiǎn)單,就是從起點(diǎn)開(kāi)始,每人擲骰子決定“升官”速度和進(jìn)程。圖中,起點(diǎn)處寫著“出身”二字,根據(jù)游戲圖下方所附游戲規(guī)則示意,這款游戲最多可有10人共玩,工具則需6個(gè)骰子。
游戲初始時(shí)的手氣將直接決定你的“出身”,更將影響接下來(lái)的“仕途”。在骰子的6個(gè)數(shù)字中,與“仕”諧音的“4”最尊貴,被稱作“紅”,如果擲出6個(gè)“紅”,那恭喜這位玩家,他一把就可以結(jié)束游戲,直接晉升為地位無(wú)比崇高的“衍圣公”,得到注錢若干后,“大賀”完勝。
當(dāng)然,除此之外的另外5種“六骰同數(shù)”,也是極為尊崇的“出身”,同樣可以“大賀”勝利結(jié)束,只是注錢少于“衍圣公”。
確定了各自出身后,玩家再輪流擲骰子,將擲出的數(shù)字比對(duì)所處官職下的“判詞”,進(jìn)階或降職。相對(duì)應(yīng)的口訣是:“兩紅為德,兩六為才,兩五為功,兩二為柔,兩幺為贓”(該版本中沒(méi)有“兩三”的規(guī)則,原因不明,其他版本的“升官圖”中,“兩三”代表“良”,意為良好,有相應(yīng)的“晉升”)。
例如某位玩家“出身”時(shí)擲出123456的不同組合,他立刻獲得相應(yīng)的“留學(xué)生”職位。第二次擲出的骰子里有兩個(gè)“紅(即4)”,就獲得一個(gè)“德”,根據(jù)“留學(xué)生”下方的“判詞”,將晉升至正三品的“外務(wù)部左丞”。以此類推,歷經(jīng)多輪投擲后,如果能在一品大員如“太師”的位子上再擲出德、才、功兼?zhèn)涞镊蛔?,方可“大賀”結(jié)束游戲。
強(qiáng)社交、硬推理,在角色扮演中體驗(yàn)別樣人生
來(lái)源|佛山日?qǐng)?bào) 人民網(wǎng)
文|記者黃妙哲
制圖|王淼冰
編輯|何欣鴻